Heimdallest un personnage de fiction, un Asgardien appartenant à l' univers de Marvel Comics. Créé par Stan Lee et Jack Kirby, d'après le dieu scandinave Heimdall, il apparaît pour la première fois dans le comic book Journey into
Le policier avait tiré sur deux hommes soupçonné d’avoir voulu écraser des policiers lors d’un contrôle. Deux hommes accusés d’avoir forcé un barrage ont été tués sur le Pont-Neuf, dimanche soir. - AFP Publié 27 Avril 2022 à 16h55 Modifié 27 Avril 2022 à 19h54 Temps de lecture 3 min Le policier qui a tué dimanche deux hommes soupçonnés d’avoir forcé un contrôle près du Pont-Neuf à Paris, en tirant sur leur voiture, a été présenté à deux juges d’instruction et mis en examen pour homicide volontaire » concernant le conducteur de la voiture, a indiqué une source judiciaire. Selon la même source, ce gardien de la paix de 24 ans a également été mis en examen pour violences volontaires par personne dépositaire de l’autorité publique ayant entraîné la mort sans intention de la donner » s’agissant du passager avant et pour violences volontaires aggravées par personne dépositaire de l’autorité publique » envers le passager arrière. Il a été placé sous contrôle judiciaire. Nombreuses investigations encore en cours Le parquet de Paris avait ouvert une information judiciaire pour violences volontaires par personne dépositaire de l’autorité publique ayant entraîné la mort sans intention de la donner », une qualification passible des assises, et violences volontaires avec arme par personne dépositaire de l’autorité publique ». De nombreuses investigations portant sur ces faits, en partie de nature criminelle, doivent encore avoir lieu, notamment sur la question de la légitime défense, a précisé le parquet. Cette circonstance n’est pas retenue à ce stade. Découvrir plus de vidéos Le parquet avait aussi indiqué avoir requis le placement sous contrôle judiciaire de ce gardien de la paix âgé de 24 ans, avec interdiction d’exercer comme policier au contact du public, interdiction de port d’arme et interdiction d’entrer en contact avec ses collègues présents ce soir-là, les témoins et les victimes. Le conducteur de la voiture, âgé de 25 ans, retrouvé inerte au volant, et son passager avant, 31 ans, découvert allongé sur le sol à droite de la voiture, étaient décédés sur place. Le passager arrière, âgé de 42 ans, avait été blessé au bras et hospitalisé. Une dizaine de cartouches tirées Le policier ayant tiré, membre d’un groupe d’appui de nuit au sein de la Compagnie de Sécurisation de la Cité CSC, se trouvait en garde à vue depuis lundi, interrogé par l’Inspection générale de la police nationale IGPN. Selon le compte-rendu d’intervention de la police consulté par l’AFP, une patrouille de cinq policiers s’était dirigée dimanche peu avant minuit vers une voiture garée à contresens, feux de détresse allumés, quai des Orfèvres sur l’île de la Cité, pour la contrôler. Alors que les policiers s’approchaient de l’avant de la voiture, celle-ci a démarré et foncé vers un des fonctionnaires qui s’est écarté pour l’éviter », toujours selon ce rapport. Le seul » policier armé d’un fusil d’assaut a alors ouvert le feu sur le véhicule qui prenait la direction du Pont-Neuf, où il a terminé sa course après être monté sur un terre-plein. Selon les premiers éléments de l’enquête, une dizaine de cartouches ont été tirées dont cinq ou six impacts ayant atteint les individus ». Contacté par l’AFP, l’avocat du policier n’a pas souhaité commenter. Lire aussi Pollution dans la Manche Xavier Bertrand dénonce le comportement britannique et craint une catastrophe écologique» Syrie des avocats de détenus français gravement malades» demandent leur rapatriement en urgence École certaines fournitures scolaires pourraient être gratuites à la rentrée 2023
Le15 mai 1871, vers quatre heures du matin, quelques habitants de Mallemort se rendaient au marché de Cavaillon. En arrivant au pont de la Durance, ils appelèrent plusieurs fois le gardien qui ne leur répondit point. Surpris de ce silence, ils cherchaient à s’en expliquer la cause, lorsque leurs regards furent attirés par l’aspect d’une mare de sang. Deux d’entre eux
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JUSTICE- Elle doit permettre à la justice de mieux reconstruire le déroulé des événements. Une reconstitution a débuté ce vendredi 17 juin vers 7
Alors voila j'ai repis F2 et je suis tomber sur le pont de la lu sur divers topic que le personnage etait en robe violette et poser 3 questions puis mourrait et donner l' moi lorsque je repond a toute les question il me dit que c'est bon puis se jessaie de le tuer je suis niveau 9 il est casi intouchable.Ec normal qu'il se barre apres les question o lieu de mourir et de me donner son armure? Tu as répondu quoi à la dernière ? Si c'est une question que tu lui a dit toi -même c'est bon ! A ouais ok j'ai compris enfait il demandé le niveau pour faire je ne sais plus quoi et la derniere réponses c'étaiten fonction de .... ou .... ok merci En fait, à la troisième question, il pioche au hasard dans une liste de questions. Si tu tombes sur la bonne celle sur le niveau de Force, où tu peux lui répondre par une autre question, il te laissera son armure. Recharge ta partie plusieurs fois jusqu'à ce qu'il te la Ah parce qu'à la troisième question, on a pas toujours le choix de répondre par une autre question ? Il me semblait que la troisième offrait toujours la possibilité de faire "exploser" le gardien. En tout cas, j'ai souvent eu cette possibilité ça c'est sur ^^ Je confirme qu'il ne donne pas systématiquement cette question. Il peut poser la question sur Canigou par exemple, auquel cas il s'en ira tranquillement en te disant que tu as réussi le test. Je plussoie aussi ne connaissant pas cette possibilité de récupérer une armure, j'avais "juste" résussi le test, et le Gardien m'avait laissé vivant et s'était barré tranquillou... Attention je dis pas qu'on ne peut pas juste réussir le test. Je dis qu'il me semblait qu'à la dernière question, on pouvait à chaque fois - bien répondre et il nous laisse passer. - mal répondre évidemment et on claque - lui poser une question en retour dans le pur style monthy python et là c'est lui qui claque ^^D'ailleurs Tachymetre, tu as l'air de suggérer que seule une question propose de faire exploser le gardien, tu es vraiment sur de ça ? Perso je suis certain qu'il y a au moins 2 ou 3 questions qui offrent cette possibilité Tiens là la description va plutôt dans mon sens, même si ça confirme pas vraiment puis là aussi, tout en bas "Le gardien du pont qui vous pose des questions What is your name ? What is your quest et une autre où vous lui répondrez par une autre question pour qu'il s'auto-détruise et récupérer une robe." Je suis quasiment sûr de moi. Dans mes souvenirs, à chaque fois que je le rencontrais, j'étais obligé de recharger la partie jusqu'à ce que la troisième question soit la bonne. Si ce n'était pas la bonne question, aucune des réponses dans l'écran de dialogue ne conduisait à la mort du gars en sur Youtube En visionnant la vidéo en grand, on peut voir distinctement les options de dialogue de la troisième question. Aucune des réponses ne peut conduire à la mort du gars en ici, c'est pourtant la bonne question qui a été posée question sur la Force. Il faut probablement avoir un certain niveau en discours. Je ne sais pas si LK et CH interviennent ; sur cette vidéo par exemple, le joueur a 8 en CH et 2 en LK , mais l'option de dialogue n'apparaît toujours pas mieux serait d'aller voir le script du dialogue. Les conditions d'apparition de la réponse y sont spécifiées. Mais je ne sais pas où on peut se le procurer. Alors que moi en fait, dernièrement je l'ai rencontré et à chaque que je rechargeais pour tester les possibilités, les questions et plus tard montrer à un ami je pouvais toujours répondre par une autre question et il me semblait que c'était souvent comme ça dans mes précédentes je joue presque à chaque fois un "intello" beau parleur, genre entre 8 et 10 en charisme et intelligence, et discours assez haut et comme tu dis ça doit être tout bêtement influencé par les stats du personnage ce qui serait d'ailleurs on ne peut plus logique et totalement falloutien, à tel point que je comprends même pas comment j'ai fait pour ne pas y penserPar contre, si les conditions qu'on devine sont réunies, c'est certain qu'on peut répondre par une autre question à n'importe quel 3eme question plus ou moins en tout cas Ça ma dernière partie l'a confirmé mais malheureusement j'ai plus la save ^^ Chuis en train de parcourir le texte de la rencontre, voilà ce qu'on y trouve {133}{}{Quel PNJ de Fallout 1 ayant survécu, apparaît dans la suite, même si ladite personne doit être très âgée ?} {134}{}{Quel PNJ de Fallout 1 ayant survécu, apparaît dans la suite ?} {146}{}{Combien de poids peut porter une personne ayant six en force, si elle a l'aptitude "Dos Résistant" ?} {154}{}{Combien de niveaux de l'aptitude "Dos Résistant" cette personne possède-t-elle ?} {155}{}{Quel est le minimum requis pour avoir la compétence "Poches" ?}{144}{}{Est-ce que tu comptes les rencontres particulières dans la suite ou tu les classes dans les événements spéciaux ?} {145}{}{Quoi ? Les PNJ alliés ou ennemis ?} {163}{}{Comment ça ? Tu parles des statistiques ou du niveau requis ?}Ah puis ça aussi, très important {200}{}{AAAAAAAHHHHHHHHhh !} Je confirme ce que dis simon, on peut toujours répondre par une question, ça ne dépend pas de la question qu'il nous pose. D'accord, ça veut dire que c'est moi qui ait mal lu les options de dialogue. Le texte de la rencontre donné par simonosaurus ne laisse aucun doute là-dessus. pfff... 'me suis embêté à recharger à chaque fois alors qu'il suffisait de lire correctement les réponses ! Y-a-t-il une possibilité que le score en intelligence change les réponses disponibles à certaines de ses questions ? Avec un personnage débile, le gardien te laisse passer direct. Haha, excellent, ça ! Genre le Gardien, consterné "Bon bah déjà, aucune chance que ce débile soit l'Etre Elu, on va le laisser passer, parce que s'il l'ouvre, ça va me gâcher la journée..."J'en suis encore écroulé de rire T'en entends de belle quand tu joues avec un personnage avec " en intelligence...Le mieux reste pour moi quand mon personnage voulait délivrer une femme coincée dans une boite d'acier... ce con prenait la voix d'un ordinateur pour celle d'une vrai femme. Jamais testé, encore, F2 avec un perso orienté grosse brute sans cervelle...ça doit quand même être franchement tendu, déjà pour la perte en xp, mais surtout pour l'accès et la résolution des quêtes la plupart doivent te passer sous le nez /Ou alors un vrai gros méchant, qui cogne sur tout ce qui parle trop pour son p'tit cerveau. Va savoir... Tu peux p'têt finir par trouver un bon job comme videur chez Bishop à New Reno ^^ Ben c'est clair que d'emblée t'as la moitié des quêtes qui sont inaccessibles et que celles qui restent sont souvent celles qui consistes à casser la gueule à quelqu'un...De plus, il faut bien connaitre le jeu pour savoir où sont les objets intéressants, à qui et ou voler un objet important etc...Mais bizarrement t'as des quêtes, pour lesquelles t'aurais pu penser qu'il faille une bonne intelligence, qui te sont données justement parce que t'es débile. En général tu vois la personne avec qui tu discutes se parler à elle même pour dire un truc du genre "tiens c'est vraiment un cas lui, je pourrais peut être lui demander de faire ça..."Sinon pour les points d'xp, oui, à 3 en intelligence t'en chie grave... Heureusement qu'on peut toujours lire des bouquins... le pire c'est pour le crochetage, c'est une compétence impossible à monter à un niveau décent si tu ne l'a pas choisie en couronner le tout, une faible intelligence t'empêche d'emblée d'avoir une grande partie des compagnons du jeu... C'est pire si tu deviens esclavagiste, tu pourras te trimballer à la limite un chien et c'est tout... dommage qu'on puisse pas s'acheter un esclave pour avoir un pnj en plus.Bref, 3 en intelligence = mode hardcore Mais sinon, ça donne quoi avec un score "intermédiaire" en intelligence ? Si t'as encore la save avant de lui répondre tu peux peut-être tester avec Falche2 ? Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
Pontde la Mort. Pour passer le Pont de la Mort situé en -56, -1 donnez les réponses suivantes : Ici la réponse est le sexe de votre personnage. Répondez "oui" si vous avez l'émote "Croiser les bras", sinon répondez "non". Petite recette de cuisine (quoi cuisine ? qu'est ce que ça fiche ici ?)
Guide Dofus » Zones » Île d'Otomaï » Le gardien du pont de la mort Prérequis Niveau recommandé 80. Position de lancement Plage de Corail [-56,0]. Récompenses 148 743 XP. Accès à la tourbière sans fond. Mis en ligne le 14/07/ mise à jour le 15/01/2018. Le gardien du pont de la mort garde l’accès à la tourbière, et il vous faudra résoudre ses énigmes pour passer. Attention ! Les réponses données ici en orange ne sont pas valables pour tous les personnages, lisez bien les commentaires pour ne pas vous faire avoir !Donner les bonnes réponses vous permettra de valider la quête. En donner une seule mauvaise lancera le combat contre le gardien qui vous punira à coup de Doom, vous voici prévenu… Quelle est ta couleur préférée ? Donnez n’importe quelle couleur pour la première question, cela n’a aucune importance mais ne surtout pas répondre J’aime une autre couleur ». Quel est le sexe de la personne qui n’est ni ton frère, ni ta soeur, mais qui est l’enfant de tes parents ? Facile, c’est vous ! Répondez donc le sexe de votre personnage et pas le vôtre, ne soyez pas des Iops non plus… Sais-tu croiser les bras ? Si vous connaissez l’attitude Croiser les Bras , répondez oui. Sinon, répondez Non. Question trop longue pour être répétée ici… Un corail morito pèse 5 pods, et une ceinture du bouftou parfaite vous en offre 500 de plus. Après un bref calcul mental, la réponse est immédiate Si vous avez entre 0 et 499 pods de libre, répondez 100 coraux. Si vous avez entre 500 et 1499 pods libre, répondez 200. Si vous avez entre 1500 et 2499 libre, répondez 400. Si vous avez 2500 pods de libre ou plus, répondez 600. Si vous souhaitez recommencer cette quête depuis le début après un échec cuisant, répondez la dernière proposition vous mourrez à tous les coups si vous répondez cela. Quelle est la couleur de la Dragodinde blanche d’Henry Kard ? Pas de piège, elle est blanche. Combien de noix de grokoko traumatisées peut porter un Corbac qui dispose de 5 fois moins de force que toi, mais qui possède une ceinture du Rasboul et un sac en poils de Bitouf amélioré par un costumage ? Même s’il est tentant de répondre 42, préférez demander s’il s’agit d’un Corbac normal ou d’un vilain petit Corbac. Pris à son propre jeu, le gardien concède sa défaite et vous laisse passer. La quête se termine et vous pouvez accéder à la tourbière sans fond. Les quêtes du succès Sacrée Tourbière n’attendent plus que vous.
Unereconstitution a démarré ce vendredi matin sur le Pont-Neuf à Paris pour tenter de comprendre ce qu'il s'est passé le dimanche 24
Dans la mythologie scandinave, Heimdall est un Ase gardien du pont Bifrost qui donne l’accès à Asgard, le royaume des dieux. Ce dieu primordial à l’image multiple et énigmatique semble être à l’origine de l’humanité, tandis que par son nom, qui signifie soutien du monde », il s’identifie au frêne sacré Yggdrasil. Né de l’union d’Odin et de neuf vagues, Heimdall, encore appelé Gullintanni dents d’or », est doté de forces prodigieuses qu’il a reçues de la terre, de la mer et du sang d’un sanglier. Au jour du Ragnarök, Heimdall avertira les dieux au son de sa corne Gilliarhorn. Ce dieu apparaît dans les films Thor I et Thor II sortis en 2011 et 2013 au cinéma. Il est interprété par l'acteur Idris Elba. Heimdall, l'Ase blanc La strophe 27 de de la Gylfaginning, la première des trois parties de l'Edda de Snorri Sturluson, présente le dieu. Celui-ci habite une demeure nommée Himingbjörg montagnes du ciel », située près de la tête du pont, en dehors de l'enceinte qui protège Ásgarđr. Là, il veille sur l'arc en ciel car il a la charge de garder l'entrée du pont contre les géants. Au premiers signes du Crépuscule des Dieux – le Ragnarök – il doit souffler dans son cor Gjallarhorn, dont on entend le son de par tous les mondes, afin d'appeler les dieux au combat. Aussi Heimdall n'a pas besoin de dormir ; il voit à plus de cent lieux le jour comme la nuit, et il a l'ouïe si fine qu'il entend croitre l'herbe et la laine sur le dos des moutons. Loki, d'ailleurs, se moque de lui et de sa situation qu'il juge inconfortable Te fus autrefois Vilaine vie réservée Le dos raide Tu auras toujours A monter la garde pour les dieux » Lokasenna, 48 Heimdall est aussi surnommé l'Ase Blanc et Gullintanni car ses dents sont en or. Pour se déplacer, il utilise son cheval Gulltoppr, dont la crinière est également en est né de l'union d'Odin avec les neuf filles d'Ægir, géant personnifiant la mer, ses filles représentant quant à elles les vagues. De neuf mères, je suis l'enfant, De neufs sœurs, je suis le fils. » Ainsi, s'exclame le dieu dans le poème Heimdalllargaldr, qui lui est consacré. Heimdall, dieu de l'ordre primordial La Rígsþula, poème de l'Edda poétique, raconte comment Heimdall, déguisé et grimé sous le nom de Rígr, voyage parmi les hommes et devient le fondateur des trois classes de la société viking les jarls, les hommes libres et les esclaves. D'abord, le dieu arrive dans une pauvre chaumière dont le portail est entrouvert, habitée par un couple âgé qui se tient au coin du feu. Ái et Edda arrière-grand-père et arrière-grand-mère lui réservent bon accueil et servent un repas composé de bouillon et de pain grossier. Rígr partage leur lit. Passées trois nuits, il reprend sa route et s'arrête quelque temps dans une simple maison, elle aussi gardée par un portail entrouvert, où vivent Afi et Amma grand-père et grand-mère. Afi porte la barbe taillée ; il est vêtu d'une chemise ajustée et s'occupe de tailler un bâton. Amma est vêtue d'une robe maintenue aux épaules par deux fibules et elle est occupée à filer. Rígr passe trois nuits chez eux en partageant leur lit, puis de nouveau, il se remet en route. Il parvient alors dans une somptueuse demeure, emplie de richesse, gardée par un portail fermé cette fois et dont le sol est couvert de paille. Fađir et Móđir habitent là. Ils accueillent Rígr et servent un repas composé de viandes, d'oiseaux rôtis, de pain blanc et de vin, sur une table couverte d'une nappe de lin blanc. Rígr reste trois nuits dans la maison, en partageant là encore la couche des époux. Neuf mois s'écoulent. Chacune des femmes donne naissance à un fils, issu du dieu. • Edda donne naissance à þræll esclave ». Il est laid mais fort. Il épouse þír serve ». Leur descendance forme la classe des esclaves ;• Afi donne naissance à Karl homme ». Il a les cheveux roux et le regard vif. Il sait fabriquer des araires, des charrettes, bâtir des maisons. Il épouse Snör bru ». Leur descendance forme la classe des hommes libres ;• Móđir donne naissance à Jarl prince ». Il a les cheveux blonds et le regard étincelant. Il brandit des armes, fabrique des arcs, des boucliers, monte à cheval. Il épouse Erna vive ». Leur descendance forme la classe des Jarls. Ainsi, le dieu Heimdall incarne l'ordre primordial et, en cela, il s'oppose à Loki, perturbateur perpétuel. D'ailleurs, au jour du Ragnarök, ils combattent l'un contre l'autre. Un autre exemple d'affrontement entre Loki et Heimdall est raconté dans la Húsdrápa, un poème scaldique écrit par Ulf Uggason, déclamé lors du mariage de la fille d'Olaf entre 980 et 985 et dont douze strophes et demi-strophes nous sont parvenues, citées par Snorri Sturluson dans son Edda. La déesse Freyja possède un collier en or et en ambre, le collier des Brísingar. Lorsqu'elle le porte, aucun homme ou dieu ne peut lui résister. Elle l'a acquis auprès des quatre nains qui l'ont forgé, en échange d'une nuit avec chacun d'eux. Un jour, Loki vole le collier ; il le cache sous la mer et pour le surveiller, il se métamorphose en phoque. Au matin, la déesse s'aperçoit de la disparition du bijou ; elle part à sa recherche, aidée par Heimdall. Celui-ci finit par découvrir le voleur ; il se mue à son tour en phoque et affronte Loki. Le combat s'éternise ; enfin Heimdall triomphe. Il reprend le collier à son voleur et le rend à la déesse. L'annonceur du Ragnarök Heimdall a donc pour mission de surveiller le Bifröst et de souffler dans son cor à l'approche des géants, annonçant ainsi le Ragnarök. Le Crépuscule des Dieux » est décrit notamment dans un poème anonyme du Xème siècle, la Völuspá dit de la voyante », dans lequel une voyante raconte au dieu Odin l'histoire et le destin du monde depuis son origine jusqu'à sa destruction. Il est aussi raconté dans la Gylfaginning, première des trois parties de l'Edda de Snorri Sturluson. Arrivent tout d'abord trois grands hivers appelés Fimbulvetr, qui se succédent sans que l'été survienne la neige tombe en abondance, le gel et le vent sont intenses. Partout, la guerre fait rage ; le meurtre et l'inceste n'épargnent personne. Les frères s'affronterontEt se mettront à cousins violerontLes lois sacrées du régnera parmi les hommes,La débauche dominera.Völuspá, dit de la voyante », poème anonyme, Xème siècle La déesse Sól et le dieu Máni le soleil et la lune sont alors dévorés par deux loups et les étoiles disparaissent. La terre tremble, les montagnes s'écroulent. Trois coqs chantent le premier Fjalarr chante sur le bois de la potence ; le second, Gullinkambi, éveille les guerriers d' Odin tandis que le troisième chante dans le séjour de Hel. Alors, Heimdall souffle dans son cor. Heimdallr souffle hautDans le cor va consulterLa tête de Mimir,Le frêne YggdrasilFrémit de toute sa gémit, le vieil arbre.Völuspá, dit de la voyante », poème anonyme, Xème siècle Le loup Fenrir, fils de Loki, se libère du lien avec lequel les dieux l'ont enchainé. Le serpent de Miđgarđr, autre fis de Loki, sort de la mer où Odin l'a relégué et gagne le rivage. Loki, à son tour, se libère des entraves qui le retiennent. Le ciel se déchire ; les géants de feu, mené par Surt – fils de Muspell –, surgissent. Embarqués sur le bateau Naglfar, navire fabriqué au fil des années passées à l'aide des ongles des morts, les trépassés issus de Hel approchent Loki tient la barre. Hrym mène les géants de givre. Géants et monstres s'engagent sur le Bifröst qui s'effondre et ils parviennent au champ de bataille, Vígríđr. Ases et Einherjar s'avancent, menés par Odin, qui tient sa lance Gungnir à la main. L'Ase suprême marche droit sur le loup Fenrir qui avance, la gueule grande ouverte, la mâchoire inférieure rasant la terre et la mâchoire supérieure touchant le ciel, et meurt dévoré par celui-ci. Mais, son fils Viđarr, aussitôt, le venge en pourfendant le monstre. Þórr affronte le serpent de Miđgarđr, qui avance, crachant son venin. Il le tue et recule de neuf pas, avant de s'effondrer, victime du poison. Loki affronte Heimdall et tous deux s'entretuent. Freyr est tué par Surt, car son épée – si bonne qu'elle combat seule - lui fait défaut, après qu'il l'ait cédée à son serviteur pour pouvoir gagner le cœur de la géante Gerđr. Alors le géant de feu Surt lance des flammes sur le monde entier et le détruit. Mais, rien n'est achevé. Une terre, éternellement verte, dans laquelle les cascades sont peuplées de poissons et où les champs donnent des récoltes sans avoir été ensemencés, émerge des flots. Baldr et Höđr, fils d'Odin ainsi que les fils de Þórr qui ont conservé Mjöllnir, le marteau de leur père, viennent s'étblir sur la plaine Iđavöllr, là où autrefois se dressait Ásgarđr. Un homme et une femme, Líf vie » et Lífþrasir vivace » ont pu se cacher et survivre en se nourrissant de rosée. Le soleil brille de nouveau, car avant d'être dévorée, la déesse Sól a donné naissance à une fille aussi belle qu'elle, et elle lui succède dans le ciel. Lif et Leif-thrasirIls se cacherontDans les bois de Hoddmimir,Et de la rosée du matinIls se sont d'eux que les hommes une filleAlfrodull Sól donnera naissanceAvant que Fenrir ne la chevauchera, cette vierge,Sur les chemins de sa mère,Quand les puissances divines périront.Völuspá, dit de la voyante », poème anonyme, Xème siècle Bibliographie • Régis Boyer, L'Edda Poétique, Fayard, 1992.• L'Edda, récits de mythologie nordique, par Snorri Sturluson, l'aube des peuples, Gallimard.• Régis Boyer, Yggdrasill La religion des anciens Scandinaves, Paris, Payot, 1992.• Jean Renaud, Les dieux des Vikings, Editions Ouest France.
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le gardien du pont de la mort